CSS背景颜色透明

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"宁做创业狼,不做打工狗"– — 影响了数亿人的文章

zccst转 发现很多朋友创业的心里很矛盾,既有创业单干的激情,同时又有担心失败后悲惨的命运!所以很多朋友思考了很长时间,最后还是决定等等再看,一月过了一月,一年过了又一年,岁月流逝,光阴不再,沉浸在打工的生涯中难以自拔,结婚供房,身上的经 …


but largely if not exclusively

He concoction of the “Bernie Bro” narrative by pro Clinton journalists has been a potent political tactic and a journalistic disgrace. It’s intended to imply two equally false claims: (1) a refusal to march enthusiastically behind the W …


Cocos2d-x加速度计实例:运动的小球

下面我们通过一个实例介绍一下如果通过层加速度计事件实现访问加速度计。该实例场景如下图所示,场景中有一个小球,当我们把移动设备水平放置,屏幕向上,然后左右晃动移动设备来改变小球的位置。 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下HelloWor …


Cocos2d-x加速度计

加速度计是一种能够感应设备一个方向上线性加速度的传感器。广泛用于航空、航海、宇航及武器的制导与控制中。线加速度计的种类很多,在iOS等移动设备中目前采用的是三轴加速度计,可以感应设备上X、Y、Z轴方向上线性加速度的变化。如下图所示,iOS和Andro …


我收集的高手的技术博客地址

阿里 https://speakerdeck.com/lijing00333 百度 FIS 与 Grunt 的区别 http://div.io/topic/399   Touch开发必须知道的事儿 http://div.io/topic/398   跨端组件实践 – 移动时代的前端 http://div.io/topic/351     现 …


Cocos2d-x开发实例:单点触摸事件

下面我们通过一个实例详细了解一下,层中单点触摸事件的实现过程。感受一下它的缺点和优点。该实例场景如下图所示,场景中有两个方块精灵,我们可以点击和移动它们。


Cocos2d-x开发实例:使用Lambda 表达式

在Cocos2d-x 3.0之后提供了对C++11标准[1]的支持,其中的Lambda[2]表达式使用起来非常简洁。我们可以使用Lambda表达式重构上一节的实例。我们可以将下面的代码:listener->onTouchBegan =CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this); … … bool …


论Node在构建超媒体API中的作用

论Node在构建超媒体API中的作用作者:chszs,转载需注明。博客主页:http://blog.csdn.net/chszs超媒体即Hypermedia,是一种采用非线性网状结构对块状多媒体信息(包括文本、图像、视频等)进行组织和管理的技术。超媒体的概念类似于早期的超文本,超文本 …