开源库类


关于一些前端js框架的源码研究

underscore.js源码 Underscore.js 没有对原生 JavaScript 对象进行扩展,而是通过调用 _() 方法进行封装,一旦封装完成,原生 JavaScript 对象便成为一个 Underscore 对象。 判断给定变量是否是对象 // Is a given variable an object? _.isObject …


React学习笔记—组件组合

关注分离 我们在编程的时候碰到相同的功能,可以通过抽出公共方法或者类来实现复用。当我们构建新的组件的时候,尽量保持我们的组件同业务逻辑分离,将相同功能的组件抽出一个组件库,通过复用这些组件库来提高我们代码的重用性。 官方示例 构建一个头 …


【译】常见的10个JavaScript动画函数库

一、Snap.svg SVG是一种创建交互式动画非常棒的方式,独立的分辨率的矢量图形在任何大小的屏幕上看起来效果都很好。Snap.svg库使操作SVG变得更jQuery操作DOM一样简单。 二、Motio 一个基于动画和平移的简单但强大的JavaScript库 三、animo.js 堆栈动 …


Backbone.js学习笔记(二)细说MVC

对于初学backbone.js的同学可以先参考我这篇文章:Backbone.js学习笔记(一) Backbone源码结构 1: (function() { 2: Backbone.Events // 自定义事件 3: Backbone.Model // 模型构造函数和原型扩展 4: …


Cocos2d-js中Chipmunk引擎

我们先介绍轻量级的物理引擎——Chipmunk。Chipmunk物理引擎,由Howling Moon Software的Scott Lebcke开发,用纯C编写。Chipmunk的下载地址是http://code.google.com/p/chipmunk-physics/,技术论坛是http://chipmunk-physics.net/forum。


Cocos2d-JS中瓦片地图API

为了访问瓦片地图,Cocos2d-JS中访问瓦片地图API,主要的类有:TMXTiledMap、TMXLayer和TMXObjectGroup等。1、TMXTiledMapTMXTiledMap是瓦片地图类,它的类图如下图所示,TMXTiledMap派生自Node类,具有Node特点。TMXTiledMap类图TMXTiledMap常用的函数如 …


Cocos2d-JS地图性能问题

如图所示游戏场景,它是我们以往介绍的实例,在场景中有三个方块精灵(BoxA、BoxB和BoxC)和背景精灵,这个背景叫做“地图”有点牵强,地图采用了有规律的纹理。


React学习笔记—Why React?

Why React? 官方说法 注:本人英语二十六级 React是Facebook和Instagram用来创建用户界面的JavaScript库。很多人将React认为是MVC中的V。 React的创建是为了解决一个问题:如何构建一个数据交互频繁的大型应用程序?为了实现这个目标,React运用了 …


Cocos2d-JS键盘事件

Cocos2d-JS中的键盘事件与触摸事件不同,它没有空间方面信息。键盘事件不仅可以响应键盘,还可以响应设备的菜单。


angularjs学习笔记—事件指令

ngClick 适用标签:所有触发条件:单击 #html <div ng-controller=”LearnCtrl”> <div ng-click=”click()”>click me</div> <button ng-click=”click()”>click me</button> </div> #script angular.module( …