Cocos2d-x场景切换相关函数介绍


场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下:

runWithScene(Scene* scene)。该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时候调用该函数。如果已经有一个场景运行情况下则不能调用该函数。

replaceScene(Scene* scene)。切换到下一个场景。用一个新的场景替换当前场景,当前场景被终端释放。

pushScene(Scene* scene)。切换到下一个场景。将当前场景挂起放入到场景堆栈中,然后再切换到下一个场景中。

void popScene()。与pushScene配合使用,可以回到上一个场景。

void popToRootScene()。与pushScene配合使用,可以回到根场景。

我们需要注意replaceScene和pushScene使用的区别。replaceScene会释放和销毁场景,如果需要保持原来场景的状态,replaceScene函数不适合。pushScene并不会释放和销毁场景,原来场景的状态可以保持,但是场景不能放太多的场景对象。

使用replaceScene代码如下:

auto sc = Setting::createScene(); Director::getInstance()->replaceScene(sc);

其中的Setting是下一个要切换的场景。使用pushScene代码如下:

auto sc = Setting::createScene(); Director::getInstance()->pushScene(sc);

从Setting场景回到上一个场景使用代码如下:

Director::getInstance()->popScene();

 

下面我们通过一个实例场景切换相关函数,如下图所示有两个场景:HelloWorld和Setting(设置)。在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单可以切换到Setting场景,在Setting场景中点击“OK”菜单可以返回到HelloWorld场景。

Cocos2d-x场景切换相关函数介绍

我们首先需要在工程中添加一个Setting场景(SettingScene.cpp和SettingScene.h),如下图所示,右键点击HelloWorld工程中Classes文件夹,在弹出菜单中选择“添加”→“新建项”:

Cocos2d-x场景切换相关函数介绍

弹出对话框如下图所示,在名称中输入“SettingScene.cpp”,并选择保存文件位置,然后点击“添加”按钮创建SettingScene.cpp。使用同样的方法创建SettingScene.h。

Cocos2d-x场景切换相关函数介绍

下面我们看看代码部分,HelloWorldScene.cpp中的重要代码如下:

bool HelloWorld::init() {      if ( !Layer::init() )    {        return false;    }        Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();    Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();      Sprite *bg = Sprite::create("background.png");    bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,                              origin.y +visibleSize.height /2));    this->addChild(bg);       //开始精灵    Sprite *startSpriteNormal = Sprite::create("start-up.png");    Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create("start-down.png");       MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,                                        startSpriteSelected,                    CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this));     startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170)));         //设置图片菜单    MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(                             "setting-up.png",                             "setting-down.png",                                  CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this));     settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400)));         //帮助图片菜单    MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(                              "help-up.png",                             "help-down.png",                                  CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this));        helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480)));       Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL);             mu->setPosition(Point::ZERO);     this->addChild(mu);        return true; }   voidHelloWorld::menuItemSettingCallback(Ref* pSender)                                                    ① {       autosc = Setting::createScene();                                                                                                     ②     //Director::getInstance()->replaceScene(sc);                                                                                 ③     Director::getInstance()->pushScene(sc);                                                                              ④ }   void HelloWorld::menuItemHelpCallback(Ref*pSender) {    MenuItem* item = (MenuItem*)pSender;     log("TouchHelp %p", item); }   void HelloWorld::menuItemStartCallback(Ref*pSender) {    MenuItem* item = (MenuItem*)pSender;     log("TouchStart %p", item); }

上述代码中的第①行定义的函数menuItemSettingCallback,是在用户点击“游戏设置”菜单时候回调。第②行代码是创建设置创建对象。第③行是使用replaceScene函数进行场景切换。第④行代码是pushScene函数进行场景切换。

HelloWorldScene.cpp中的重要代码如下:

bool Setting::init() {    if ( !Layer::init() )    {        return false;    }        Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();    Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();      Sprite *bg = Sprite::create("setting-back.png");    bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,                              origin.y +visibleSize.height /2));    this->addChild(bg);       //音效    auto soundOnMenuItem = MenuItemImage::create(                             "on.png",                              "on.png");    auto soundOffMenuItem = MenuItemImage::create(                             "off.png",                             "off.png");        auto soundToggleMenuItem = MenuItemToggle::createWithCallback(                   CC_CALLBACK_1(Setting::menuSoundToggleCallback,this),                                                                             soundOnMenuItem,                                                                             soundOffMenuItem,                                                                             NULL);     soundToggleMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(818,220)));        //音乐    auto musicOnMenuItem  =MenuItemImage::create(                             "on.png",                             "on.png");     automusicOffMenuItem  =MenuItemImage::create(                             "off.png",                             "off.png");    auto musicToggleMenuItem = MenuItemToggle::createWithCallback(                            CC_CALLBACK_1(Setting::menuMusicToggleCallback,this),                                                    musicOnMenuItem,                                                    musicOffMenuItem,                                                     NULL);     musicToggleMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(818,362)));      //Ok按钮     autookMenuItem  = MenuItemImage::create(                             "ok-down.png",                             "ok-up.png",                                  CC_CALLBACK_1(Setting::menuOkCallback, this));       okMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(600,510)));      Menu* mn = Menu::create(soundToggleMenuItem,                                                                    musicToggleMenuItem,okMenuItem,NULL);     mn->setPosition(Point::ZERO);    this->addChild(mn);        return true; }   void Setting::menuOkCallback(Ref*pSender)                                                                                   ① {     Director::getInstance()->popScene();                                                                                             ② } void Setting::menuSoundToggleCallback(Ref*pSender) {} void Setting::menuMusicToggleCallback(Ref*pSender) {}

上述代码中的第①行定义的函数menuOkCallback,是在用户在设置场景点击“OK”菜单时候回调。第②行代码是使用popScene函数返回HelloWorld场景。

 

 


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